Arxiu de l'etiqueta "realitat augmentada "

  • Divendres 10 agost 2012 per

    El vídeo del divendres: quan la realitat augmentada supera la ficció

    Les generacions que hem crescut, primer, amb videoconsoles i, després, amb Internet i les xarxes socials estem molt acostumats a passar nivells a mesura que assolim coneixements i a obtenir reconeixements (badges) a mesura que assolim fites. Hem fet una gamificació de la nostra vida sense gaires complexes ni gaires miraments, però a més, estem més acostumats que ningú a exhibir la nostra vida a les xarxes socials: compartim fotos a l’Instagram, expliquem per on parem amb el Foursquare, comentem les notícies que llegim al Twitter, el que mengem al Tumblr, el que escoltem a l’Spotify… I, així, anar fent, disposats a participar en tot el que vagi venint.

    Res no ens espanta, però què passaria si tot plegat se’ns escapés de les mans? Si no poguéssim tallar malament un cogombre perquè no passaríem de nivell, si la nostra vida depengués dels punts que fem o si tinguéssim una cita i no poguéssim ser ocurrents?

    El vídeo d’aquest divendres és un curtmetratge que ha estat creat per dos estudiants, Daniel Lazo i Eran May-raz, de l’acadèmia d’arts i disseny Bezalel de Jerusalem i porta l’ús de la realitat virtual i augmentada i la pèrdua de la privacitat a uns extrems impensables, dels que et farien dir: “Saps què? Deixem-ho córrer!”.

    , , , ,

  • Dimarts 3 agost 2010 per

    Tendències en videojocs (I): la competència afavoreix la innovació

    consoles

    Fa temps, en aquest mateix bloc, us parlàvem del projecte Natal, un sistema de control gestual per la consola Xbox, que Microsoft ha batejat finalment amb el nom comercial de Kinect. El Kinect és compatible amb la nova Xbox 360 i permet jugar amb la videoconsola sense necessitat de controls o dispositius tàctils, només amb el moviment del cos. Amb una petita càmera, el dispositiu pot escanejar fins a 4 persones alhora i convertir cada moviment real dels jugadors en moviment dins de la partida. Tot i que, pel què sembla, encara no s’ha assolit la conversió perfecta del moviment i hi ha un petit salt entre el moviment real i el que es veu en pantalla. Hi ha qui diu que es tracta només d’una Wii amb alta definició i sense comandaments i qui creu que es va molt més enllà.

    De fet, la tendència en el món de les consoles és treure’s de sobre els botons i fer que els usuaris es moguin, parlin, cantin o ballin sense comandaments, permetent una interacció cada vegada més fluïda i una integració completa del jugador dins la partida.

    , , , , , , , , , , , ,

  • Divendres 5 febrer 2010 per

    Realitat augmentada

    ilustracio-realitat-augmntada1

    Visitar la Sagrada Família i veure, damunt d’una maqueta en 3D, com és ara i com serà quan el projecte s’acabi. Estudiar els planetes i, damunt de cada plana del llibre de text, veure projectat el planeta en tres dimensions. Mirar des de casa, a través d’una webcam, com et quedaran totes les ulleres de sol d’una coneguda marca d’ulleres. Visitar les runes de Pompeia i, allà mateix, veure en 3D com era cada detall de la ciutat.

    Totes aquestes possibilitats estan obrint-se davant dels nostres ulls amb una tecnologia que cada dia està més propera: la Realitat augmentada. Per assabentar-me de totes les possibilitats que s’obren i per on van els trets, vaig assistir al 10è fòrum d’innovació de la UOC, dedicat a la Realitat Augmentada, en què dos experts de T-Systems ens van il·lustrar amb exemples realment encantadors.

    La Realitat augmentada és, de fet, un pas endavant respecte la realitat virtual. Barreja elements de l’entorn físic real amb elements virtuals, de manera que no substitueix la realitat sinó que hi afegeix una nova capa, amb l’ajuda de tecnologia. D’aquesta manera es va desdibuixant la línia que separa el què es genera per ordinador i el que forma part de la realitat. És una forma de intensificar la nostra percepció que s’aconsegueix mitjançant algun dispositiu (ulleres, monitors, pantalles transparents, webcam, càmeres dels mòbils) i amb la sobreprojecció d’elements gràfics en 3D.

    , , , , , , ,

  • Dimarts 10 novembre 2009 per

    La popularització dels usos de Google Maps (i II)

    Mapes al mòbil

    És quan conduïm o quan sortim al carrer que hem de buscar i trobar llocs, cercar un restaurant a prop de la nostra ubicació actual, un taller per reparar el cotxe, un caixer automàtic. En casos com aquests els dispositius mòbils es fan eines imprescindibles. En l’apunt anterior parlàvem de les aplicacions amb mapes, però cal afegir que, en el camp de la telefonia mòbil, és on apareixen i aniran apareixent noves aplicacions d’aquest tipus.

    , , , , ,

Disseny web - Antaviana

Truca’ns +34 973 143 481

Envia’ns un correu informacio@(ELIMINAR)antaviana.cat

Piula’ns a @canantaviana

o Vine a visitar-nos