Arxiu de l'etiqueta "mòbils "

  • Dimarts 8 octubre 2013 per

    10 apps gratuïtes per multiplicar la teva productivitat

    productivitat: 10 apps per tornar-nos més productiusDavant de l’allau d’informació que rebem diàriament i, tenint a l’abast de la mà tot l’entreteniment del món, ens cal posar ordre: començar a ser més eficaços, gestionar bé les informacions i anar per feina. És per això que les aplicacions mòbils relacionades amb la productivitat interessen tant a tothom.

    D’apps sobre productivitat n’hi ha a cabassos i de diferents tipus, totes elles destinades a atacar diferents fronts. Avui us en deixem un petit tast.

    1. Evernote · iOS, Android i App per a Chrome

      No podria començar sense esmentar la que és per mi una gran eina de productivitat. Altres eines que sortiran després tenen funcions específiques, però la versalitat que té Evernote és gairebé insuperable. És una eina per prendre notes, per anotar les recomanacions que et facin, per organitzar receptes, vídeos, links, per recaptar idees, per treballar en equip. Fa molt temps que te la recomanem, fes-hi una ullada!

    1. FindIt · iOS i Android

      Ara que és habitual treballar en més d’un dispositiu i deixar els arxius al núvol, no trobar un arxiu ens pot fer perdre molt de temps. FindIt és una app per a cercar emails i arxius a GMail, Dropbox i Google Drive en una única cerca. No és pot ser més eficaç!

    2. Readability · iOS i Android

      És una aplicació que ajuda a llegir documents a Internet, evitant els anuncis o els elements molestos. És molt útil sobretot quan es vol llegir des d’un dispositiu petit com un mòbil. I també és molt interessant l’opció de guardar documents des de l’ordinador per llegir més tard des del mòbil, durant estones mortes com quan som al transport públic o esperant una visita. Fa temps en aquest mateix blog us ho explicàvem amb més detall. Molt recomanable i sobretot pràctic!

    3. Clear · només iOS7

      A vegades en la senzillesa i la simplicitat d’ús trobem les eines més eficaces. Clear és una senzilla eina per a fer llistes de tasques. De fet és una funcionalitat que també té l’Evernote, però per qui necessiti específicament una eina per a fer només to-do’s, aquesta eina pot ser molt útil. A més té una bona interfície d’usuari i s’ha tingut bona cura de la usabilitat.

    1. Lift · iOS i web

      Lift és una app molt ben pensada i molt ben dissenyada que t’ajuda a adquirir hàbits. Va ser creada, en part, pels fundadors de Twitter i permet establir fites personals que t’agradaria convertir en bons hàbits i t’anima a aconseguir-ho diàriament amb un control gràfic dels teus progressos i amb el suport dels teus amics o persones amb objectius similars. La idea és bona, no?

    2. Clockwork tomato · només Android

      Clockwork Tomato és una aplicació de gestió del temps per Android, basada en la tècnica Pomodoro, un mètode per a augmentar la productivitat, organitzant el temps en períodes de treball, normalment de 25 minuts, separats per petites estones de descans. L’aplicació pot ser molt útil, sobretot un cop has aconseguit treure el so del rellotge que per defecte va activat amb l’aplicació i que pot resultar bastant molest.

    3. Kingsoft Office · Android

      És un programari complet d’ofimàtica que ofereix una compatibilitat acceptable amb Microsoft Office i de manera completament gratuïta. Ens permet obrir i treballar amb arxius doc, txt, pdf, etc des dels dipositius mòbils Android. Una eina que fa el que promet, perquè des del mòbil també puguem anar per feina.

    4. Mint.com · iOS i Android

      Mentre preparàvem aquest apunt ens hem trobat amb aquesta app. L’hem provat molt poquet, però asseguren que és una de les millors aplicacions de finances personals, així que ens donem un marge de temps per provar-la i, si la trobem prou interessant, li dedicarem un apunt. La podeu trobar disponible per iPhone, Android i navegadors.
      Mint rastreja i organitza tots els nostres comptes, els balanços, les activitats dels teus comptes bancaris i l’ús de les targetes de crèdit. L’aplicació permet preparar pressupostos i et fa recordatoris de factures per pagar.

    1. 1Password · iOS i Android

      Si tens problemes per recordar les teves contrasenyes, 1Password és una aplicació per a Android i iOS que t’ajudarà a estalviar-te temps en reestablir les contrasenyes perquè te n’has oblidat. És especialment útil per crear contrasenyes úniques i fortes que siguin més difícil de hackejar. L’aplicació per Android és gratuïta però per iOS és realment cara (17,99$). Com a alternativa, també podeu provar PasswordBox, que permet crear fins a 25 contrasenyes i que és gratuïta per a iOS.

    2. Yammer · Web, iOS i Android

      Fa temps que a la nostra empresa utilitzem Yammer com a eina de comunicació interna, sobretot a l’hora de treballar per grups, compartir informacions i links interessants. Es tracta d’una xarxa social interna, perquè ens entenguem tots, l’utilitzem com si es tractés d’un Twitter corporatiu intern, on hi tenen cabuda les idees, l’humor, les informacions sobre innovació, etc. És una bona eina de productivitat ja que permet tenir una comunicació fluïda sense caure en les interrupcions que ens portaven altres tipus d’eines. Aquesta eina tan útil té aplicacions d’escriptori, però també apps per a iOS i Android.

    , , ,

  • Dilluns 5 novembre 2012 per

    BDigital Apps: models de negoci per a fer rendible una app

    BDigital Apps, un congrés d'aplicacions mòbils a Barcelona
    El passat dimarts, 30 de novembre, vam assistir per segon any consecutiu al BDigital Apps, que va tenir lloc al CosmoCaixa de Barcelona.

    Seria impossible resumir en una sola entrada tots els temes que s’hi van tractar, però en aquest post m’agradaria destacar-ne sobretot el que es va posar damunt la taula en la primera de les conferències, “Apps and Gaming, un mercat en expansió” en què 5 experts relacionats amb la indústria del videojoc van debatre sobre el panorama de la seva professió i van parlar dels diferents models de negoci per a fer un joc rendible. Ells parlaven de jocs però la majoria de dades es podrien extrapolar per la resta d’apps mòbils que no són jocs. A més, durant la resta de conferències es van anar donant més dades per a dibuixar l’horitzó actual i es van donar pautes per esbrinar cap on caminem en aquest món en plena efervescència que és el de les aplicacions mòbils.

    La situació seria més o menys aquesta: són molts els que s’aventuren a crear una aplicació mòbil, tenen una idea, aposten per una tecnologia, ho testegen i finalment ho posen a les botigues d’aplicacions, on esperen que soni la flauta. Però tot aquest procés no és senzill i hi intervenen molts factors. Els creadors d’apps tenen en ment exemples meravellosos com Angry Birds o Apalabrados, però aquests són casos excepcionals. Cal ser realistes i treballar en diferents fronts perquè una aplicació mòbil obtingui l’èxit que n’esperem.

    Angry Birds, un exemple estrella d'app que genera diners amb una idea ben simple

    Les xifres

    Durant tot el congrés es van donar xifres i estadístiques que no acabaven de coincidir, ja que és diferent parlar de dades estatals, europees o d’Estats Units. Però, així i tot la tendència general sí que quedava palesa.

    • A Espanya hi ha 20 milions d’smartphones
    • El 62% dels usuaris ha comprat en l’últim mes des del seu mòbil.
    • Les vendes de tauletes digitals superaran les dels PCs el 2012
    • La industria del videojoc està en plena efervescència. A l’Estat els jocs ocupen el 5è lloc, d’apps més descarregades, però això va en augment. Resulta que un 55% dels beneficis de les apps són en jocs.
    • Android és molt més popular, tot i que els usuaris d’Apple són molt més actius i més proclius a consumir.
    • El negoci de les aplicacions mòbils està creixent exponencialment, però també hi ha un munt de desenvolupadors independents que facturen molt poc o gens.
    • A Estats units ja es venen més smartphones que PCs.
    • I una xifra sorprenent: al món ja hi ha més mòbils que raspalls de dents.

    El preu de les aplicacions i la cultura del tot gratuït

    Tothom qui fa aplicacions mòbils voldria trobar la gallina dels ous d’or i per això és molt important definir bé quin serà el model de negoci. Un dels grans avantatges és que tothom pot accedir al mercat, no hi ha intermediaris ni grans editorials que tallin el bacallà i això fa possible que grans multinacionals estiguin competint, d’igual a igual, amb petits estudis independents.

    El debat recau sobre el preu de les aplicacions, sobre si han de ser gratuïtes – i si són gratuïtes com fer-les rendibles – o si 0,79€ per aplicació és un preu car o barat. Xavier Carrillo, de Digital Legends, va fer interessants reflexions sobre el preu de les apps. Hi ha un 89% de la gent que no paga mai ni pagarà per cap aplicació, això és un fet. Així, què, l’11% restant és el que manté la indústria de les apps? Costa de creure, no?

    Vivim en una cultura del tot gratuït i, per moltes persones, una app de 0,79€ és cara, sobretot perquè no saps si el producte t’agradarà. És per això que cal mirar cap altres models de negoci, trobar una manera de treure rendiment.

    Per sort, també és veritat que vivim en una societat de consum. Estem acostumats a pagar per l’entreteniment, paguem per veure una bona pel.lícula al cinema o per anar al teatre. No tothom paga, però els que paguen ho solen fer sovint i a gust, sobretot quan el que paguen els aporta valor. Quan val una hora d’oci? Hem de tenir present – tal i com va demostrar de forma magistral Jamie Turner – que la compra és un fet emocional i que cal partir d’aquesta premissa per trobar el camí per poder fer rendible una aplicació.

    Models de negoci

    Com a models de negoci es van valorar diferents possibilitats, algunes d’elles molt interessants.

    Es va parlar de l’Advergaming, com a la manera d’utilitzar un joc perquè la gent recordi un producte de manera no intrusiva. De fet, fa uns mesos, us parlàvem d’aquest tipus de publicitat en un post. També es va parlar de Crosspromotion, que seria l’intercanvi de promoció de jocs. Sembla ser que la publicitat dins d’una app és de les que funciona millor. O José Antonio Muñoz Gallego, d’Unkasoft, també explicava que funciona molt bé impactar en moments concrets. Posava per exemple que la gent que juga a World of Warcraft s’oblida de dinar i que, aleshores se’ls posa un anunci d’una pizza i funciona, la gent es demana pizzes!

    De tot això, el què em va semblar més interessant i sembla que és el que funciona molt bé si la qualitat de l’app s’ho val, és el model Freemium. Es tracta de donar l’app gratuïtament, crear empatia, i quan l’usuari ja sap que li agrada aleshores començar a fer-lo pagar per petits continguts, amb el que s’anomena pagaments in-app. L’exemple estrella d’això és el joc de carreres de cotxes CSR Racing, per iPhone i Ipad, que és gratuït però, un cop l’usuari està enganxat a les curses i vol fer millores al seu cotxe, tunnejar-lo… aleshores ha d’anar pagant. De fet es pot jugar sense pagar, però, si pagues, la satisfacció d’anar assolint reptes i de fer-te el rei de la pista bé que s’ho val. I deu ser així, perquè el joc genera uns beneficis d’escàndol: 12 milions de dòlars al mes! Quan vaig sentir-ho em vaig sentir malament i tot, per ser de les que no paga per jugar-hi… Tant se val, el cas és que és un model interessant, que demostra que amb una app gratuïta es poden fer diners. I molts!

    CSR Racing, un joc que factura 12 milions de dòlars mensuals

    Com fer rendible una app?

    Està clar que tothom que fa una app vol guanyar-hi diners i, sigui quin sigui el model de negoci, es tracta de monetitzar-la. A part de la tecnologia amb la que es fa una aplicació – que també és important – hi intervenen també un munt d’elements que s’han de tenir en compte:

    • Innovació i creativitat. A vegades no cal fer coses molt espectaculars, sinó fer-les diferent a com s’havien fet fins ara.
    • Disseny centrat en l’usuari. Sempre és important la usabilitat i l’arquitectura dels continguts, però en el cas d’una app encara més.
    • Senzillesa. De fet és com sempre que es parla de disseny: com més senzill, millor funciona.
    • Ha de ser multidispositiu, que funcioni en tots els aparells.
    • Fer una bona campanya de màrqueting, analitzar la competència, fidelitzar els clients. Per aparèixer a les primeres posicions de les diferents botigues d’apps, és molt important escollir bé les paraules clau. A més, Jamie Turner va aconsellar utilitzar publicitat de pagament i no confiar només en el tràfic orgànic ni tampoc en les xarxes socials, ja que no és una publicitat gens efectiva i només un 5,8% de la gent descobreix les apps a través de les xarxes socials.
    • Definir clarament a quin públic ens dirigim, com més limitat sigui aquest “nínxol”, més coneguem les seves motivacions, les seves debilitats i ganes de pagar, més bé podrem definir el nostre pla de negoci.
    • Optimitzar constantment.

    Conclusions

    El mòbil ha canviat les nostre vides: consumim televisió mentre naveguem amb el mòbil, comprem, veiem vídeos, compartim idees…vaja, no cal que us ho expliqui, ho veiem tots cada dia i a tota hora. Fins ara us he parlat de plans de negoci, d’innovació, de màrqueting, però també hem de tenir la vista posada a la tecnologia, que serà la que marcarà una mica la pauta del futur més proper: Realitat Augmentada, HTML5, assistents personals com Siri, pagament mòbil NFC, Internet de les coses

    Apalabrados, un joc d'èxit aclaparador

    Finalment, de totes les conferències, també m’emporto una altra idea al sac que em sembla bastant americana però deu ser ben real: per a triomfar amb una app, primer s’ha de fallar, fallar i fallar. Així ho va dir Maximo Cavazzani, creador d’Apalabrados: “La única manera de fer coses rellevants és provant. Apostar per una hipòtesi i fallar”. Però no només Cavazzani ja havia fet molts intents amb apps que no triomfaven, també Rovio, l’empresa creadora dels Angry Birds, estava en fallida quan va treure aquest reeixit joc.

    Així que alguns potser diran que és sort, però pel que es veu és intentar-ho, intentar-ho i intentar-ho.

    Actualització:

    , , , ,

  • Divendres 19 octubre 2012 per

    Instagram, més que una moda

    Instagram, més que una modaAquesta setmana vaig llegir un article força interessant que venia a dir que ens deixéssim estar de Twitters i Facebooks, que la propera xarxa social important seria Instagram. De fet, en xifres, Instagram encara no té un ús de masses com pot tenir Facebook o Twitter, però malgrat això l’autor de l’article argumentava amb les dades d’una enquesta perquè creia que Instagram seria la nova bomba social:

    • Dels que tenen un perfil a Instagram, un 61% s’hi havia connectat les darreres 24 hores.
    • Un 48% dels enquestats declarava que utilitzava Instagram més sovint que abans.
    • De tots els que tenien un perfil a Instagram, un 83% deien que l’utilitzaven a la feina, segurament perquè no requereix escriure i pujar una foto és un moment.
    • Un 67% dels usuaris d’Instagram té menys de 34 anys, tot i que s’espera que s’utilitzi en totes les franges d’edat, ja que és la xarxa social més enfocada a l’usuari (user-friendly).
    • Com que Instagram és una aplicació només per a dispositius mòbils, la tendència és incrementar-ne l’adopció al llarg del 2013.

    A banda de les fotos de peus, menjar o gats, a Instagram publiquem instants de la nostra vida personal, d’una manera molt més sincera i directa que no pas com ho faríem a Twitter i Facebook. Mirar l’Instagram ens relaxa i, a més, és altament addictiu: trobem un gran plaer en mirar les fotos dels nostres amics i clicar a “m’agrada” a tot allò que trobem bonic o que desperta el nostre interès.

    En definitiva, Instagram és més que una moda passatgera, que obre moltes possibilitats tant de màrqueting com d’experimentació. D’aquí una estona publicarem el nostre vídeo del divendres, que en serà una clara constatació.

    Actualització, el mateix dia 19 d’octubre, a les 14.30h:

    , , ,

  • Divendres 5 febrer 2010 per

    Realitat augmentada

    ilustracio-realitat-augmntada1

    Visitar la Sagrada Família i veure, damunt d’una maqueta en 3D, com és ara i com serà quan el projecte s’acabi. Estudiar els planetes i, damunt de cada plana del llibre de text, veure projectat el planeta en tres dimensions. Mirar des de casa, a través d’una webcam, com et quedaran totes les ulleres de sol d’una coneguda marca d’ulleres. Visitar les runes de Pompeia i, allà mateix, veure en 3D com era cada detall de la ciutat.

    Totes aquestes possibilitats estan obrint-se davant dels nostres ulls amb una tecnologia que cada dia està més propera: la Realitat augmentada. Per assabentar-me de totes les possibilitats que s’obren i per on van els trets, vaig assistir al 10è fòrum d’innovació de la UOC, dedicat a la Realitat Augmentada, en què dos experts de T-Systems ens van il·lustrar amb exemples realment encantadors.

    La Realitat augmentada és, de fet, un pas endavant respecte la realitat virtual. Barreja elements de l’entorn físic real amb elements virtuals, de manera que no substitueix la realitat sinó que hi afegeix una nova capa, amb l’ajuda de tecnologia. D’aquesta manera es va desdibuixant la línia que separa el què es genera per ordinador i el que forma part de la realitat. És una forma de intensificar la nostra percepció que s’aconsegueix mitjançant algun dispositiu (ulleres, monitors, pantalles transparents, webcam, càmeres dels mòbils) i amb la sobreprojecció d’elements gràfics en 3D.

    , , , , , , ,

  • Dimarts 10 novembre 2009 per

    La popularització dels usos de Google Maps (i II)

    Mapes al mòbil

    És quan conduïm o quan sortim al carrer que hem de buscar i trobar llocs, cercar un restaurant a prop de la nostra ubicació actual, un taller per reparar el cotxe, un caixer automàtic. En casos com aquests els dispositius mòbils es fan eines imprescindibles. En l’apunt anterior parlàvem de les aplicacions amb mapes, però cal afegir que, en el camp de la telefonia mòbil, és on apareixen i aniran apareixent noves aplicacions d’aquest tipus.

    , , , , ,

  • Divendres 16 gener 2009 per

    III Jornades d’intercanvi de coneixement a Antaviana

    Fa unes tres de setmanes que a Antaviana vam tornar a viure unes jornades d’intercanvi de coneixement. Com ja hem fet d’altres vegades, la gent d’Antaviana ens reunim per tractar assumptes de feina i alhora per compartir aquells temes que, pel propi tarannà i funció de cadascú, uns dominen més que els altres. Vam aprofitar les jornades per parlar de les coses que ens interessen i de les que ens preocupen.

    Per començar, vam estar analitzant cap on va la telefonia mòbil i les possibilitats que s’obren de cara un futur molt pròxim, posant en el punt de mira el geoposicionament i l’ús de semacodes i codis QR en els dispositius mòbils.

    També vam posar èmfasi en allò que ja fa temps que estem fent: vetllar per la qualitat dels projectes i per fer webs ben fets en tots els sentits. I, estretament relacionat amb la qualitat, vam tenir xerrades adreçades al posicionament als cercadors i a l’accessibilitat web.

    Volem que en el nostre dia a dia s’incorporin de manera natural les bones pràctiques de posicionament web. Per això hi va haver xerrades dedicades a Google AdWords, a Google Analytics i a SEO en general. I finalment també ens vam posar al dia sobre les noves pautes d’accessiblitat marcades pel W3C, analitzant què suposa la migració de WCAG 1.0 a WCAG 2.0.

    I, després de 2 dies d’intercanvi de sabers i experiències, va tocar desfogar-se i ho vam fer amb un campionat de Mario Kart amb la Wii. Tots els membres de l’empresa vam competir per equips i online, per aconseguir els primers llocs, que van estar disputadíssims tal com demostren aquestes fotos.

    Per acabar-ho d’arrodonir, un bon sopar de Nadal, ballaruca i… Vaja, ja us ho podeu imaginar.

    , , , , , , , , ,

Disseny web - Antaviana

Truca’ns +34 973 143 481

Envia’ns un correu informacio@(ELIMINAR)antaviana.cat

Piula’ns a @canantaviana

o Vine a visitar-nos