Arxiu de l'etiqueta "3D "

  • Dimarts 27 març 2012 per

    Més enllà dels videoclips: tres experiments creatius

    Imatge del projecte 3 dreams of black: Rome
    Per l’evolució del món digital és una sort que existeixin personatges com Chris Milk. Aquest fotògraf i director americà ha concebut grans idees, que han fet fer una passa endavant, tant en el món dels videoclips com en el món del disseny d’interactius.

    Veient els seus treballs no podem fer més que constatar l’enorme potencial creatiu que té el WebGL i l’HTML5, enfront de la que havia estat la tecnologia estrella pels interactius: el flash.

    Si mireu al web de Chris Milk hi trobareu tres meravellosos experiments de vídeo i música, que construeixen una experiència específica per la web, pensats exclusivament per veure en un navegador. De fet, per gaudir de tota la riquesa de recursos, es recomana visualitzar-los amb el navegador Google Chrome.

    1) The Wilderness Downtown, un videoclip interactiu dels Arcade Fire.

    Amb altes dosis d’interactivitat i creativitat, aquest web utilitza l’API de Google Maps i HTML5 per aconseguir uns efectes fascinants.
    A l’inici del vídeo, podem introduir l’adreça del lloc on vam viure durant la nostra infantesa i, aleshores, durant el videoclip, ens va oferint la visió d’aquest lloc des de diferents angles, amb el Google Street View. El videoclip juga amb diferents finestres i permet la interacció de l’usuari, oferint una experiència visual molt diferent a la que estem acostumats. És una intersecció perfecta de música i tecnologia.

    , , , , , , , , ,

  • Dimarts 3 agost 2010 per

    Tendències en videojocs (I): la competència afavoreix la innovació

    consoles

    Fa temps, en aquest mateix bloc, us parlàvem del projecte Natal, un sistema de control gestual per la consola Xbox, que Microsoft ha batejat finalment amb el nom comercial de Kinect. El Kinect és compatible amb la nova Xbox 360 i permet jugar amb la videoconsola sense necessitat de controls o dispositius tàctils, només amb el moviment del cos. Amb una petita càmera, el dispositiu pot escanejar fins a 4 persones alhora i convertir cada moviment real dels jugadors en moviment dins de la partida. Tot i que, pel què sembla, encara no s’ha assolit la conversió perfecta del moviment i hi ha un petit salt entre el moviment real i el que es veu en pantalla. Hi ha qui diu que es tracta només d’una Wii amb alta definició i sense comandaments i qui creu que es va molt més enllà.

    De fet, la tendència en el món de les consoles és treure’s de sobre els botons i fer que els usuaris es moguin, parlin, cantin o ballin sense comandaments, permetent una interacció cada vegada més fluïda i una integració completa del jugador dins la partida.

    , , , , , , , , , , , ,

  • Divendres 5 febrer 2010 per

    Realitat augmentada

    ilustracio-realitat-augmntada1

    Visitar la Sagrada Família i veure, damunt d’una maqueta en 3D, com és ara i com serà quan el projecte s’acabi. Estudiar els planetes i, damunt de cada plana del llibre de text, veure projectat el planeta en tres dimensions. Mirar des de casa, a través d’una webcam, com et quedaran totes les ulleres de sol d’una coneguda marca d’ulleres. Visitar les runes de Pompeia i, allà mateix, veure en 3D com era cada detall de la ciutat.

    Totes aquestes possibilitats estan obrint-se davant dels nostres ulls amb una tecnologia que cada dia està més propera: la Realitat augmentada. Per assabentar-me de totes les possibilitats que s’obren i per on van els trets, vaig assistir al 10è fòrum d’innovació de la UOC, dedicat a la Realitat Augmentada, en què dos experts de T-Systems ens van il·lustrar amb exemples realment encantadors.

    La Realitat augmentada és, de fet, un pas endavant respecte la realitat virtual. Barreja elements de l’entorn físic real amb elements virtuals, de manera que no substitueix la realitat sinó que hi afegeix una nova capa, amb l’ajuda de tecnologia. D’aquesta manera es va desdibuixant la línia que separa el què es genera per ordinador i el que forma part de la realitat. És una forma de intensificar la nostra percepció que s’aconsegueix mitjançant algun dispositiu (ulleres, monitors, pantalles transparents, webcam, càmeres dels mòbils) i amb la sobreprojecció d’elements gràfics en 3D.

    , , , , , , ,

Disseny web - Antaviana

Truca’ns +34 973 143 481

Envia’ns un correu informacio@(ELIMINAR)antaviana.cat

Piula’ns a @canantaviana

o Vine a visitar-nos