dimarts 21 setembre 2010 per Mireia Tort

En aquest nou curs radiofònic, Catalunya Ràdio ha decidit suprimir de la seva graella el programa L’Internauta, que ara feia en Vicent Partal, però que havia començat a emetre’s el 1995, amb Jordi Vendrell al capdavant. I, davant d’aquesta nova situació, el programa ha fet el seu salt natural, convertint-se únicament en podcast. De fet, crec que érem molts els que no l’havíem escoltat mai a la ràdio de les ones hertzianes, sinó que el descarregàvem, via iTunes, i l’escoltàvem en el moment que consideràvem més oportú.
Pels que no hagueu escoltat mai el programa, L’internauta és un programa dedicat a internet i a les noves tecnologies i ofereix interessants punts de vista i debats sobre l’actualitat tecnològica, en la nostra llengua i amb uns convidats normalment molt interessants. També hi ha importants col·laboradors com Martí Crespo, Amadeu Abril o Saül Gordillo, entre d’altres. A partir d’ara, el programa es publicarà els dimarts i ens el podrem descarregar des del mateix web de L’internauta – publicat a Vilaweb – o des del programa iTunes.
boagworld, byte, desenvolupament web, internauta, itunes, podcasts, semàntic, tecnologia, vilaweb
dimarts 3 agost 2010 per Mireia Tort

Fa temps, en aquest mateix bloc, us parlàvem del projecte Natal, un sistema de control gestual per la consola Xbox, que Microsoft ha batejat finalment amb el nom comercial de Kinect. El Kinect és compatible amb la nova Xbox 360 i permet jugar amb la videoconsola sense necessitat de controls o dispositius tàctils, només amb el moviment del cos. Amb una petita càmera, el dispositiu pot escanejar fins a 4 persones alhora i convertir cada moviment real dels jugadors en moviment dins de la partida. Tot i que, pel què sembla, encara no s’ha assolit la conversió perfecta del moviment i hi ha un petit salt entre el moviment real i el que es veu en pantalla. Hi ha qui diu que es tracta només d’una Wii amb alta definició i sense comandaments i qui creu que es va molt més enllà.
De fet, la tendència en el món de les consoles és treure’s de sobre els botons i fer que els usuaris es moguin, parlin, cantin o ballin sense comandaments, permetent una interacció cada vegada més fluïda i una integració completa del jugador dins la partida.
3D, competència, consola, innovació, microsoft, nintendo, realitat augmentada, sony, tecnologia, videoconsola, videojoc, wii, xbox